10/11/2010

AJUSTANDO TEXTO A UM CAMINHO FECHADO

Você pode adicionar texto a um caminho fechado conseguindo com isso alguns resultados interessantes.



1 - Desenhe uma elipse, digite foa da elipse as palavras MOTOR POWER, selecione os dois objetos e vá até a Barra de Menus - Texto - Ajustar Texto no Caminho.



2 - Digite as palavras MECÂNICA E FUNILARIA e repita o procedimento descrito acima.



3 - Observe que o segundo texto está por baixo do primeiro. Para corrigir isso, selecione o segundo texto, clique e arraste a partir do losango vermelho à esquerda, fazendo-o mover-se ao longo do caminho até ao lugar certo.




4 - O segundo texto aparece invertido. Para coloca-lo na posição certa, vá até a Barra de Propriedades da ferramenta Ajustar Texto no Caminho e clique nos ícones "Espelhar Horizontalmente e "Espelhar Verticalmente".





5 - Agora você apaga a elipse e insere um símbolo no centro. Está concluído o trabalho.



Você pode ajustar texto usando qualquer objeto aberto ou fechado como caminho. Vá até a Barra de Propriedades da ferramenta Ajustar Texto no Caminho e clique na caixa "Orientação do Texto" e experimente as várias opções de posição dos caracteres.
Veja alguns exemplos:



08/11/2010

AJUSTAR TEXTO A UM CAMINHO

 O termo Ajustar Texto a um Caminho significa que uma linha de texto está presa a um caminho de um objeto.
À medida que o texto é movido sobre o caminho do objeto, ele assume a forma do caminho. O objeto pode ter um caminho fechado ou aberto.



Esta é a Barra de Propriedades da ferramenta Ajustar Texto a um caminho.



Para ajustar texto no caminho, siga estes passos:
1 - Trace um caminho utilizando a ferramenta Mão Livre.
2 - Digite um texto. 
3 - Saia da ferramenta Texto, pressione e segure a tecla Shift e selecione o caminho junto com o texto.
4 - Vá até a Barra de Menus - Texto - Ajustar texto no caminho.



5 - Observe o pequeno losango vermelho no início do texto. Ele permite mover o texto ao longo do caminho.
Se você selecionar o texto com a ferramenta Forma (F10), conseguirá alterar os espaços entre os caracteres ou entre as palavras, pressionando e segurando Shift enquanto arrasta a seta a direita com o mouse.
6 - Para finalizar o trabalho, você deve apagar o caminho. Para conseguir isso, selecione o objeto e pressione Ctrl + K. Isso separará o texto do caminho. Agora basta você selecionar e apagar o caminho.



05/11/2010

TRABALHANDO COM TEXTO - TEXTO ARTÍSTICO

O texto está disponível de duas formas no Corel. O Texto Artístico e o Texto de Parágrafo.
O Texto Artístico é utilizado para linha de texto simples, como títulos ou para um texto ao qual você quer aplicar um efeito especial como: envelope, perspectiva, extrusão, contorno e outros, como vimos em outros tópicos.
O Texto de Parágrafo é utilizado em projetos que apresentam grande quantidade de texto, como livros, jornais ou cartas.

TEXTO ARTISTICO
Para adicionar texto artístico, siga estes passos:
1 - Selecione a ferramenta Texto na Caixa de Ferramentas ou pressione F8.
2 - Clique no local onde você quer iniciar o texto artístico. Uma linha vertical aparecerá onde você clicou. Isso é chamado de Marcador de Inserção.
3 - Digite o texto. Quando você terminar, selecione a ferramenta Seleção na Caixa de Ferramentas ou pressione Ctrl + Barra de Espaço para sair da ferramenta Texto e selecionar o texto digitado.


DICA - A medida que você digita, o Corel verifica sua ortografia. Se aparecer um rabisco vermelho embaixo de alguma palavra depois que você terminar de digitar, significa que a palavra pode ter sido escrita de forma errada ou não se encontra disponível no dicionário do Corel.
Para verificar a ortografia sugerida pelo dicionário do Corel, clique com o botão direito do mouse sobre a palavra sublinhada. Isso fará aparecer um menu instantâneo com sugestões de ortografia. 
Clique na palavra correta para substituir aquela que apresenta um erro de ortografia.



ALINHAMENTO DE TEXTO
Você pode alinhar um bloco de texto no Corel de cinco maneiras diferentes. Veja a seguir uma amostra de cada tipo.



Para alinhar um bloco de texto, siga estes passos:
1 - Digite um texto com mais de uma linha.
2 - Pressione Ctrl + Barra de Espaço para sair da ferramenta Texto e selecionar o objeto.
3 - Vá até a Barra de Propriedades da ferramenta Texto e clique no ícone "Alinhamento Horizontal". Escolha no menu um dos tipos de alinhamento.



ALTERAÇÕES NO ESPAÇAMENTO DOS CARACTERES
O espaço entre caracteres é chamado de kerning e a distância da parte inferior de uma linha até a parte inferior da linha seguinte é chamado de espaçamento de linha.
Esses são termos utilizados o tempo todo por profissionais de editoração eletrônica.
Para alterar uniformemente o espaço entre caracteres:
1 - Digite uma linha de texto.
2 - Selecione o texto com a ferramenta Forma (F10)
3 - Clique e arraste a seta que aparece no canto inferior direito do texto selecionado. Isso irá alterar os espaços entre os caracteres.
DICA - Pressione e segure Shift enquanto arrasta a seta. Este comando permite alterar apenas os espaços entre palavras.



Para alterar os espaços entre linhas, siga estes passos:
1 - Digite um texto com mais de uma linha.
2 - Selecione-o com a ferramenta Forma.
3 - Clique e arraste a seta no canto inferior esquerdo.



04/11/2010

VETORIZAÇÃO DE UM DESENHO NÓ A NÓ

Você pode utilizar uma imagem escaneada ou baixada da Internet como ponto de partida para construir um desenho vetorizado totalmente editável.
Se você pretende escanear uma imagem, siga estes passos:
1 - Vá até a Barra de Menus - Arquivo - Adquirir imagem - Adquirir.
Este comando abrirá o aplicativo do seu scanner que lhe permitirá capturar uma imagem e colocá-la dentro do Corel.
Se você for usar uma imagem baixada da Internet:
1 - Vá até a Barra de Menus - Arquivo - Importar.  Ou pressione Ctrl + I
Isso abrirá a Caixa de Diálogo "Importar". Vá até a pasta onde você salvou a imagem baixada da Internet e selecione-a. Isso importará a imagem para o Corel.




Observe que a imagem que será usada como base para a vetorização está com cores muito vivas. Isso dificulta a aplicação das linhas de contorno. Você pode resolver isso "clareando" a imagem, aplicando-lhe um efeito de transparência. Para conseguir isso, siga estes passos:
1 - Crie um retângulo um pouco maior que a imagem e coloque-o sobre ela.
2 - Aplique um preenchimento na cor branca ao retângulo e mude também para branco a cor do seu contorno.
3 - Vá até a Caixa de Ferramentas e clique no ícone "Ferramenta Transparência Interativa".




4 - Na Barra de Propriedades da Ferramenta Transparência Interativa que se abrirá, escolha "uniforme" na caixa "Tipos de transparência".
5 - Na caixa "Início da Transparência", mova o controle deslizante  até atingir o valor 50. Deixe as outras caixas como estão.




6 - Para finalizar, selecione os dois objetos e agrupe-os pressionando Ctrl + G.


  
Agora podemos começar a vetorização nó a nó.
1 - Vá até a Caixa de Ferramentas e selecione a ferramenta Bézier.
2 - Aplique linhas retas em todo contorno externo do desenho criando assim um objeto fechado.
3 - Observe que existem dois espaços vazios na imagem do Garfield: Um entre a mão e a cauda e outro entre as pernas. Aplique linhas retas em ambos, conseguindo assim mais dois objetos fechados.
4 - Transforme estes dois objetos em furos no objeto maior combinando-os. Para conseguir isso, selecione o primeiro objeto, pressione e segure Shift, selecione os outros dois objetos e pressione Ctrl + L. Esse comando combinará os três objetos entre si.



5 - Selecione a ferramenta Forma (F10) e selecione com ela o objeto. Isso mostrará todos os nós do objeto.
6 - Selecione um nó com a ferramenta Forma e em seguida clique no ícone "Converter linha em curva" na Barra de Propriedades da ferramenta Forma.
7 - Encurve a linha até que ela coincida com o contorno da imagem.  Selecione o próximo nó e repita o procedimento descrito e assim sucessivamente.




8 - O próximo passo será construir os objetos que representam os detalhes do desenho.
A medida que você constrói cada objeto, vá preenchendo-os com suas cores correspondentes.



9 - Talvez você necessite mudar a ordem de empilhamento dos objetos. Use Shift + PageUp para trazer o objeto para cima da pilha e Shift + PageDown para manda-lo para baixo da pilha.
Terminada a construção de todos os objetos que representam os detalhes, basta que você aplique um preenchimento na cor laranja no objeto maior e em seguida delete a imagem de fundo. Pronto, seu trabalho está concluído.



Pratique sempre a vetorização de um desenho nó a nó. Assim que você passar a dominar a técnica, estará produzindo desenhos complexos e cheios de detalhes fácil e rapidamente.




29/10/2010

FERRAMENTA BÉZIER

Com a Ferramenta Bézier, você pode desenhar com precisão curvas suaves, nó a nó. À medida que cada nó é criado, você pode controlar a curvatura da linha manipulando os pontos de controle do nó.
Para desenhar com a Ferramenta Bézier:
1 - Selecione a Ferramenta Bézier na Caixa de Ferramentas.



2 - Clique no local onde você deseja inserir o primeiro nó.
3 - Clique onde você quer colocar o segundo nó e assim sucessivamente.  Se você pretende aplicar um preenchimento no desenho, crie então um objeto fechado. Para conseguir isso, basta dar o último clique do mouse sobre o primeiro nó inserido.



Observe que o desenho foi composto apenas por linhas retas.  Você pode transforma-las em linhas curvas precisas editando o desenho, utilizando para isso a Ferramenta Forma.
Para editar um desenho com a Ferramenta Forma, siga estes passos:
1 - Selecione o desenho.
2 - Vá até a Caixa de Ferramentas e clique no ícone "Ferramenta Forma" ou pressione F10.
3 - Selecione um nó com a Ferramenta Forma  e observe a Barra de Propriedades da ferramenta Forma. Veja que o ícone "Converter linha em curva" está disponível. Clique nele e isso fará aparecer pontos de controle no seguimento de linha do desenho. Arraste a linha ou um dos pontos de controle com o mouse para encurvar a linha.
Quando você ficar satisfeito com a curvatura da linha, selecione o nó seguinte e repita a operação. Procedendo assim, você obterá um desenho perfeito rapidamente.



Veja aqui como utilizar todos os recursos de edição de nós disponíveis na Barra de Propriedades da Ferramenta Forma.



1 - MODO DE SELEÇÃO - Escolha aqui a forma da janela de seleção entre Retangular e Mão Livre.
2 - Este ícone adiciona um novo nó no caminho. Clique com  a ferramenta Forma no lugar onde você quer inserir um nó e em seguida clique neste ícone. Alternativamente você pode dar um duplo clique com a ferramenta Forma sobre o caminho e um nó será inserido.
3 - Este ícone exclui um nó do caminho. Selecione o nó e em seguida clique neste ícone ou pressione a tecla Delete.
4 - JUNÇÃO DE DOIS NÓS - Selecione os dois nós a serem unidos e em seguida clique neste ícone.
5 - QUEBRAR CURVA - Selecione um nó e clique neste ícone. Isso quebrará a curva.
6 - CONVERTER CURVA EM LINHA - Transforma um curva em uma linha reta.
7 - CONVERTER LINHA EM CURVA - Transforma uma linha reta em uma curva.
8 - TORNAR NÓ CÚSPIDE - Transforma um nó suave ou simétrico em um nó cúspide.
9 - TORNAR NÓ SUAVE - Transforma um nó cúspide ou simétrico em um nó suave.
10 -  TORNAR NÓ SIMÉTRICO - Transforma um nó cúspide ou suave em um nó simétrico.



11 - INVERTER DIREÇÃO DA CURVA - Quando você seleciona um nó com a ferramenta Forma, por padrão o Corel aplica a curvatura no segmento de reta que está no sentido anti-horário. Às vezes, é interessante inverter este sentido, passando de anti-horário para horário. 
Clique neste ícone para conseguir isso.
12 - ESTENDER CURVA OU LINHA PARA FECHAR - Selecione um desenho aberto e clique neste ícone para fecha-lo. 
13 - EXTRAIR SUB CAMINHO - Apaga o sub caminho entre dois nós selecionados.
14 - CURVA DE FECHAMENTO AUTOMÁTICO - Fecha automaticamente um desenho aberto.
15 - ESTICAR E FAZER ESCALA DE NÓS - Amplia ou reduz proporcionalmente os nós selecionados de um desenho.
16 - GIRAR E INCLINAR NÓS.
17 - ALINHAR NÓS - Alinha os nós selecionados na vertical ou na horizontal . Clique neste ícone e uma caixa de diálogo se abrirá perguntando em qual das duas posições você deseja alinhar.
18 - REFLETE OS NÓS HORIZONTALMENTE.
19 - REFLETE OS NÓS VERTICALMENTE.
20 - MODO ELÁSTICO - Estica ou encolhe os nós selecionados.
21 - SELECIONAR TODOS OS NÓS.
22 - REDUZIR O NÚMERO DE NÓS SELECIONADOS.
23 - SUAVIDADE DA CURVA - Torna mais suave uma curva muito irregular.

28/10/2010

LINHAS E CURVAS

Corel Draw oferece quatro ferramentas para desenhar linhas e curvas.



A ferramenta Mão Livre é fácil de usar porque opera como um lápis sobre papel. À medida que você arrasta, ela cria curvas e linhas, repetindo os movimentos do mouse. Inicialmente, suas linhas poderão parecer grosseiras, mas você pode melhorá-las utilizando a ferramenta Forma.
Para desenhar uma linha reta:
1 - Selecione a ferramenta Mão Livre na Caixa de Ferramentas ou pressione F5.
2 - Clique no lugar onde você quer iniciar a linha.
3 - Clique onde você quer terminar a linha.

Para desenhar uma linha curva:
1 - Selecione a Ferramenta Mão Livre na Caixa de Ferramentas.
2 - Posicione a ferramenta onde você quer iniciar a curva.
3 - Pressione o botão esquerdo do mouse e arraste-o como faria com um lápis sobre papel, para criar a curva. Solte o botão do mouse quando terminar.



DICA: Você pode apagar parte de uma linha ao desenhar.
1 - Sem soltar o botão do mouse e interromper a linha que você está desenhando, pressione e segure a tecla Shift.
2 - Arraste a ferramenta Mão Livre para trás pela linha que você já desenhou.
3 - Solte a tecla Shift quando terminar de apagar, mas não solte o botão do mouse e retome o desenho da linha.

24/10/2010

TRABALHANDO COM NÓS E CAMINHOS

A ferramenta Forma é utilizada para manusear os nós de um objeto. Os nós são pequenos quadrados ocos que aparecem no caminho de um objeto depois que ele é desenhado ou após ser selecionado com a ferramenta Forma.
Para utilizar a ferramenta Forma, vá até a Caixa de Ferramentas e clique no ícone "Ferramenta Forma" ou pressione F10.



Quando você clicar na ferramenta Forma, o ponteiro do mouse mudará para uma grande seta negra.  Clique no objeto com essa seta e isso fará aparecer todos os nós do objeto.





Quando você selecionar um nó com a ferramenta Forma, acontecerão várias coisas: o nó mudará de vazio para preto e um ou dois pontos de controle associados ao nó como uma alavanca ficarão visiveis.  Os pontos de controle determinam a curvatura dos segmentos de um caminho. Os níveis são uma representação visual para mostrar quais os pontos de controle estão associados a um determinado nó.

Existem três tipos de nós - Nó suave, nó simétrico e nó cúspide.

NÓ SUAVE
O nó suave é utilizado para criar uma curva sem emendas. Os pontos de controle de um nó suave estão sempre diretamente opostos um ao outro. Se você movimentar um ponto oposto, que está travado em alinhamento com um ponto de controle, este também se move.  As distâncias entre os pontos podem variar. Isso permite encurvar o caminho de um lado do nó de maneira diferente do caminho do outro lado do nó.




NÓ SIMÉTRICO
Um nó simétrico é muito parecido com um nó suave; seus pontos de controle estão sempre em oposição entre si e se você movimentar um ponto de controle, o ponto de controle oposto também se move.
O que há de diferente em um nó simétrico é que os pontos de controle possuem sempre a mesma distância entre um e outro. Isso resulta em uma forma igual dos dois lados do nó.




NÓ CÚSPIDE
Um nó cúspide é utilizado para criar cantos agudos em um caminho. Os pontos de controle do nó cúspide movimentam-se independentemente um do outro. Assim, uma curva que passa por um nó cúspide pode dobrar em um ângulo agudo.



DICA: Se você desenhar um objeto como um círculo ou retângulo, não será capaz de editar seus nós mesmo tendo selecionado-os com a ferramenta Forma. Você notará que os nós selecionados não têm pontos de controle. Você deve então converter o objeto em curvas.
Para conseguir isso, siga estes passos:
1 - Selecione o objeto.
2 - Vá até a Barra de Menus - Organizar - Converter em Curvas ou pressione Ctrl + Q.
3 - Selecione o objeto com a ferramenta Forma (F10). Note que agora os pontos de controle estão disponíveis.
Veja abaixo a descrição da Barra de Propriedades da Ferramenta Forma.



23/10/2010

EFEITOS ESPECIAIS 6 - DISTORÇÃO INTERATIVA

A ferramenta "Distorção Interativa permite aplicar ao objeto modificações radicais em sua forma. Com isso você pode dispor de várias opções de modelagem do objeto.






Esta é a Barra de Propriedades da ferramenta Distorção Interativa.








Veja aqui alguns exemplos de distorção aplicados a objetos.















EFEITOS ESPECIAIS 5 - SOMBREAMENTO INTERATIVO

A Ferramenta Sombreamento Interativo aplica ao objeto uma sombra realista que pode ter vários parâmetros mudados permitindo que você obtenha o resultado esperado.
Esta é a Barra de Propriedades da Ferramenta Sombreamento Interativo:










Para aplicar sombreamento em um objeto:
1 - Importe uma imagem clip-art ou digite uma palavra e aplique um preenchimento.
2 - Vá até a caixa de Ferramentas e clique no ícone "Ferramenta Sombreamento interativo".  Isso abrirá a Barra de Propriedades da ferramenta Sombreamento Interativo.










Veja abaixo alguns objetos com sombreamento interativo aplicado.







22/10/2010

EFEITOS ESPECIAIS 4 - EXTRUSÃO E CHANFRADURA

Quando você aplica a ferramenta Extrusão em um objeto, você obtem um um efeito de profundidade que atribui ao objeto uma aparência 3D.
A ferramenta Chanfradura suaviza as arestas do objeto dando-lhe um aspecto arredondado.
A barra de propriedades da ferramenta Extrusão permite a alteração de vários parâmetros do efeito Extrusão.
Veja abaixo a Barra de Propriedades da ferramenta Extrusão.






  Para aplicar extrusão em um objeto, siga estes passos:
1 - Digite uma palavra e aplique um preenchimento vermelho e um contorno preto.








2 - Com a palavra selecionada, vá até a Caixa de Ferramentas e clique no ícone "Ferramenta de Extrusão Interativa" para abrir a Barra de Propriedades da Ferramenta Extrusão Interativa.






3 - Mova o ponteiro do mouse até sobre o objeto; clique e arraste para cima. Isso fará aparecer o "X" que marca o ponto de fuga da extrusão. Mova esse "X" até conseguir a extrusão desejada.


4 - Na Barra de Propriedades, clique na caixa "Cor" expandindo-a.
Na caixa "Para" mude para a cor amarela.










5 - Clique na caixa "Usar preenchimento do objeto" para conseguir este resultado:










6 - Clique na caixa "Usar cor sólida" e obtenha este efeito:










Vamos agora aplicar chanfraduras no objeto a fim de ressaltar ainda mais o efeito 3D.
Para isso, siga estes passos:
1 - Após aplicar extrusão ao objeto, clique na caixa "Chanfradura" para expandi-la. 
2 - Marque a caixa "Usar chanfradura" e aumente o valor que aparece na caixa "Profundidade da Chanfradura"














Alternativamente você pode marcar a caixa "Mostrar apenas chanfradura" para remover a extrusão.








Se você clicar na caixa "Extrusão de Rotação" na Barra de Propriedades da ferramenta Extrusão, você conseguirá girar tridimensionalmente o objeto em qualquer direção.






Veja alguns exemplos de resultados conseguidos mudando-se os parâmetros da extrusão do objeto.